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kurtslash

Publicado: 2014-06-01


El desarrollo de videojuegos en el Perú está creciendo bastante en los últimos años y, prueba de ello, fue la realización -el sábado pasado- de la charla ‘Post-mortems de videojuegos peruanos’, en la que desarrolladores locales expusieron sus más recientes trabajos.

La jornada, organizada por IGDA Perú, se realizó en el auditorio Luis Bustamante Belaunde de la UPC, y me sirvió no solo para conocer las experiencias de los desarrolladores, sino también para notar cómo crece el interés por esta industria en nuestro país.

La charla empezó con Jorge García, de Ambus Studio, quien contó la experiencia de desarrollar el videojuego Time Clash, un proyecto que ya se encuentra en el mercado. Me sorprendió conocer, por ejemplo, que solo dos personas participaron en este videojuego.

Luego, Cristian Flores Shute habló de la creación de Blind Spot, un título multijugador muy llamativo, en el que debemos coordinar con otra persona para pasar fases con obstáculos. Este juego nació durante el Lima Game Jam.

Posteriormente, Michael Barclay, de LEAP Game Studios, presentó Squares, un adictivo videojuego que sufrió una serie de transformaciones antes de salir al mercado. De hecho, al poco tiempo de su estreno, logró colocarse en el primer lugar de ventas en la App Store Perú.

Barclay reveló que el éxito de este videojuego no llegó de la noche a la mañana, ya que tuvieron que tocar muchas puertas, exponer su producto en varios eventos internacionales, con la respectiva inversión económica. Empero, el trabajo está rindiendo sus frutos, al punto que ya está en agenda un port del juego para PlayStation Vita.

Tras un breve receso, en el que pude departir con algunos ponentes, Renzo Guido Evans y Aldo Quispe, de The Boneless, presentaron su juego My Monster Ex’s, un título que nació a raíz de una mala experiencia de Renzo con su exenamorada.

Sin embargo, lo que fue una anécdota negativa se convirtió en un videojuego exitoso, al punto que estuvo entre lo más destacado de la plataforma Newgrounds. Según contaron, ya está en marcha una versión para móviles.

Luego, tocó el turno a uno de los pioneros en el desarrollo de videojuegos en el Perú: Lobsang Alvites, más conocido como Mr. Byte, quien habló de su emblemático título The King of Peru 2: The Final Mecha.

Alvites contó el tortuoso proceso de desarrollo de este videojuego, un título que, pese a ser muy conocido, no llegó a ser redituable económicamente. Aseguró que ya hay una reedición del juego y no descartó una eventual secuela.

Finalmente, Giacomo Preciado y Eric Silva, de Online Studio, presentaron el videojuego de la película ¡Asu Mare!, un título con una mecánica sencilla pero que resulta altamente adictivo.

Ellos contaron detalles del proceso de desarrollo, en el que modificaron varias fases y hasta eliminaron personajes. Se supo, además, que pese a ser un juego con una temática local, ha tenido repercusión fuera de nuestras fronteras.

La charla me dejó la grata sensación de que Perú está bien encaminado en lo que a desarrollo de videojuegos respecta. Como demuestran los ejemplos mencionados, hay calidad humana y lo que nos queda a nosotros, los gamers, es apoyarlos, descargando sus juegos, comentando, aportando con críticas, etc.

Y ustedes, ¿qué opinan del desarrollo de videojuegos en el Perú?, ¿les gustaría ser desarrollador?



Hola te invito a probar este juego gratis, apoyemonos entre peruanos, juegalo por favor y comenta:

www.elcentenariofc.com/juegos espero tu comentario y apoyo gracias



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